🧍 やりたいこと

立ち絵・アバター・キャラグッズをつくりたい

切り抜いて使う前提なら、背景色と影の指定が命になります。

進め方

  1. 背景は「キャラに使われていない単色」を指定する(緑髪なら緑背景は避ける)。
  2. 「地面の影は描かない」を入れる。別背景に置いたときに浮きません。
  3. 表情差分は「変えるのは眉・目・口だけ」と限定する。顔そのものが変わるのを防げます。

Prompts

使うプロンプト

#61 ゲーム用の立ち絵

ノベルゲーム・VTuber・アプリで使う、切り抜き前提の全身立ち絵。

ノベルゲーム用の立ち絵を作成して。
キャラクターの全身、正面やや斜め、自然に立ったポーズ。重心は片足に。
頭の先から足先まで画面内に収め、上下に少し余白を残す。
背景は完全な単色(明るいマゼンタ)で、キャラクターと絶対に同じ色を使わない。あとで切り抜くため。
影はキャラクター自身にだけ落とし、地面の影は描かない。
彩色はアニメ塗り、線は均一な細さ、色数を抑える。
縦長の 9:16。

#60 表情差分シートを作る

同じキャラの表情だけを何種類も。ゲーム・VTuber・LINEスタンプの基礎素材。

添付のキャラクターの表情差分シートを1枚の画像として作成して。
3×3のグリッドに9つの顔を並べ、それぞれの下に小さくラベルを入れる。
表情:通常/笑顔/照れ/怒り/悲しみ/驚き/呆れ/困惑/不敵な笑み。
9つすべてで、顔の角度・大きさ・位置・髪型・塗り方を完全に統一する。
変えるのは眉、目、口、頬の紅潮、汗や怒りマークなどの記号だけ。
背景は透過を想定した単色のグレー、影は落とさない。
バストアップ、正面向き。

#62 ちびキャラ・SDキャラにする

頭身を数字で指定するのが唯一かつ最強のコツ。

添付のキャラクターを、2頭身のちびキャラ(SDキャラ)にデフォルメして。
頭は大きく丸く、体は小さく手足は短く簡略化。指は省略してミトン状に。
顔のパーツは中央下寄りに集め、目を大きく、鼻は省略。
髪型、髪と服の色、特徴的な小物は元のキャラクターのまま保つ。
線は太めの均一な線、塗りはベタ塗りに1段影のみ。
背景は白、全身が入る正方形。

#46 キャラクター設定シートを作る

まず基準となる1枚を作り、以降の全カットの参照元にする。一貫性ワークフローの起点。

オリジナルキャラクターの設定シートを1枚の画像として作成して。
キャラクター:黒髪のショートボブ、丸眼鏡、オーバーサイズのカーキ色のワークジャケット、黒のワイドパンツ、白いスニーカー。年齢は20代半ば、穏やかな表情。
同一人物の全身を、正面・側面・背面の3方向で横一列に並べて。
背景は薄いグレーの無地、影は最小限。
画風はフラットなベクターイラスト、線は均一な細さ、色数は6色以内。
右端に、顔の拡大と表情のバリエーション(通常・笑顔・驚き)を小さく3つ添えて。