🧍 やりたいこと
立ち絵・アバター・キャラグッズをつくりたい
切り抜いて使う前提なら、背景色と影の指定が命になります。
進め方
- 背景は「キャラに使われていない単色」を指定する(緑髪なら緑背景は避ける)。
- 「地面の影は描かない」を入れる。別背景に置いたときに浮きません。
- 表情差分は「変えるのは眉・目・口だけ」と限定する。顔そのものが変わるのを防げます。
Prompts
使うプロンプト
#61 ゲーム用の立ち絵
ノベルゲーム・VTuber・アプリで使う、切り抜き前提の全身立ち絵。
ノベルゲーム用の立ち絵を作成して。 キャラクターの全身、正面やや斜め、自然に立ったポーズ。重心は片足に。 頭の先から足先まで画面内に収め、上下に少し余白を残す。 背景は完全な単色(明るいマゼンタ)で、キャラクターと絶対に同じ色を使わない。あとで切り抜くため。 影はキャラクター自身にだけ落とし、地面の影は描かない。 彩色はアニメ塗り、線は均一な細さ、色数を抑える。 縦長の 9:16。
#60 表情差分シートを作る
同じキャラの表情だけを何種類も。ゲーム・VTuber・LINEスタンプの基礎素材。
添付のキャラクターの表情差分シートを1枚の画像として作成して。 3×3のグリッドに9つの顔を並べ、それぞれの下に小さくラベルを入れる。 表情:通常/笑顔/照れ/怒り/悲しみ/驚き/呆れ/困惑/不敵な笑み。 9つすべてで、顔の角度・大きさ・位置・髪型・塗り方を完全に統一する。 変えるのは眉、目、口、頬の紅潮、汗や怒りマークなどの記号だけ。 背景は透過を想定した単色のグレー、影は落とさない。 バストアップ、正面向き。
#62 ちびキャラ・SDキャラにする
頭身を数字で指定するのが唯一かつ最強のコツ。
添付のキャラクターを、2頭身のちびキャラ(SDキャラ)にデフォルメして。 頭は大きく丸く、体は小さく手足は短く簡略化。指は省略してミトン状に。 顔のパーツは中央下寄りに集め、目を大きく、鼻は省略。 髪型、髪と服の色、特徴的な小物は元のキャラクターのまま保つ。 線は太めの均一な線、塗りはベタ塗りに1段影のみ。 背景は白、全身が入る正方形。
#46 キャラクター設定シートを作る
まず基準となる1枚を作り、以降の全カットの参照元にする。一貫性ワークフローの起点。
オリジナルキャラクターの設定シートを1枚の画像として作成して。 キャラクター:黒髪のショートボブ、丸眼鏡、オーバーサイズのカーキ色のワークジャケット、黒のワイドパンツ、白いスニーカー。年齢は20代半ば、穏やかな表情。 同一人物の全身を、正面・側面・背面の3方向で横一列に並べて。 背景は薄いグレーの無地、影は最小限。 画風はフラットなベクターイラスト、線は均一な細さ、色数は6色以内。 右端に、顔の拡大と表情のバリエーション(通常・笑顔・驚き)を小さく3つ添えて。